前面的话
在运动系列中,前面分别介绍了、和。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动
原理介绍
抖动其实是的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点
在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了
抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置;然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置;以此循环,最终元素停止在起始点
代码实现
抖动在代码实现上,无非就是通过定时器,每隔一段时间让left或top值进行变化
在运动实现中,有两种距离变化的思路
思路一
div.style.left = div.offsetLeft + value;
每次都获取元素的当前样式,再与变化的value值进行运算
思路二
left = div.offsetLeft;......div.style.left = left + value;
在定时器开启之前,获取元素的初始样式,再与变化的value值进行运算
从抖动实现上来说,使用第二种方法,把距离变化完全交给value值变化来实现较为简单
所以,代码实现的关键就是了解value是如何变化的
假设最远距离为目标target,同方向的距离间隔为步长step。如果用数字更直观的表示,value的值类似于4、-4、2、-2、0。所以还需要一个变量dir来控制起始抖动方向,定时器每运动一次都要对dir进行更改
//定时器开启前的变量声明dir = 1;step = 0;left = div.offsetLeft//定时器里面的代码value = dir*(target - step);if(step >= target){ step = target}div.style.left = left + value + 'px';if(dir === -1){ step++; }dir = -dir;
将抖动效果封装为.js
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style];} function shakeMove(json){ //声明要进行抖动的元素 var obj = json.obj; //声明元素抖动的最远距离 var target = json.target; //默认值为20 target = Number(target) || 20; //声明元素的变化样式 var attr = json.attr; //默认为'left' attr = attr || 'left'; //声明元素的起始抖动方向 var dir = json.dir; //默认为'1',表示开始先向右抖动 dir = Number(dir) || '1'; //声明元素每次抖动的变化幅度 var stepValue = json.stepValue; stepValue = Number(stepValue) || 2; //声明回调函数 var fn = json.fn; //声明步长step var step = 0; //保存样式初始值 var attrValue = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //声明参照值value var value; //清除定时器 if(obj.timer){ return;} //开启定时器 obj.timer = setInterval(function(){ //抖动核心代码 value = dir*(target - step); //当步长值大于等于最大距离值target时 if(step >= target){ step = target } //更新样式值 obj.style[attr] = attrValue + value + 'px'; //当元素到达起始点时,停止定时器 if(step == target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = 0; //设置回调函数 fn && fn.call(obj); } //如果此时为反向运动,则步长值变化 if(dir === -1){ step = step + stepValue; } //改变方向 dir = -dir; },50); }
实例应用
下面利用封装的shakeMove来实现一些简单的抖动应用
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